Groupe Orion — Version Alpha

Unknown Land

Jeu PC — Pixel Art 2D — Co-op 2 Joueurs

Un jeu de survie coopératif en pixel art rétro inspiré des jeux d'arcade classiques. Deux soldats, une mission, un monde inconnu à explorer.

🎮

Co-op 2 joueurs

Coopération locale ou réseau. Architecture host/client intégrée.

🖼

Pixel art 32x32

Direction artistique entièrement créée par l'équipe sur PiskelApp.

🗺

Cartes Tiled

Maps dynamiques modifiables sans toucher au code source.

🎵

OST originale

Musiques et SFX créés par l'équipe avec Logic Pro & Soundly.

Lore & Description

[ Univers ]

Unknown Land est un monde post-apocalyptique mystérieux où deux soldats doivent collaborer pour survivre. L'aventure se déroule dans des environnements inspirés des jeux d'arcade classiques, entre camps militaires abandonnés et zones dangereuses.

[ Gameplay ]

Le jeu propose une expérience simple à prendre en main. Les joueurs explorent la carte avec les touches Z, Q, S, D, gèrent leur inventaire et leurs armes (pistolet, fusil à pompe, fusil d'assaut) et avancent ensemble vers l'objectif.

[ Direction artistique ]

Assets en pixel art 32×32px créés à la main sur PiskelApp. Les personnages sont animés image par image, avec des animations distinctes pour le haut et le bas du corps. L'environnement de jeu est un camp militaire avec caisses, tentes, ordinateurs et barbelés.

[ Technologie ]

Développé en Python avec la bibliothèque Pygame. Les cartes sont chargées via pytmx depuis des fichiers .tmx (Tiled). Le multijoueur repose sur une architecture host/client en réseau local. Le projet est versionné avec Git.

Téléchargement

Unknown Land — Version Alpha

Windows 10 / 11  ·  Python 3.x requis  ·  ~50 MB

Guide d'installation

Instructions pas à pas pour installer et lancer le jeu

⚠ Le jeu est en version alpha. Des bugs peuvent être présents. Prérequis : Python 3.10+, Pygame, pytmx installés.

L'équipe — Groupe Orion

AM
Antoine Muller
Chef de projet · Art

Direction artistique, création des assets pixel art 32×32px sur PiskelApp, animation des personnages (haut/bas du corps), conception et refonte du lobby sur Tiled.

JD
Jérémy De Sousa Alves
Développeur principal

Lancement du jeu, bouton Play fonctionnel, architecture réseau host/client, chargement de la carte (pytmx), collisions & hitboxes, caméra dynamique, spawns via Tiled, ambiance sonore (Logic Pro, Soundly, Loopcloud).

OE
Omar El Amrani
Communication · Web

Conception du site web (VS Code + Replit), gestion du compte Instagram, présentation PowerPoint de soutenance, adresse mail professionnelle du projet.

TA
Tom Althaus
UI/UX Designer

Maquettes haute fidélité sur Figma : menu principal, menu pause avec Background Blur, HUD / ATH en jeu inspiré de Fortnite (santé, inventaire, mini-carte, commandes).

Rapports de soutenance

Soutenance n°1 — Rapport de groupe

Version 1.02  ·  Groupe Orion  ·  Avril 2025  ·  Omar, Tom, Jérémy, Antoine

Soutenance n°1 — Présentation PowerPoint

Support de présentation oral  ·  Groupe Orion

Soutenance n°2 — Rapport de groupe

À venir

Soutenance n°2 — Présentation

À venir

Soutenance n°3 — Rapport de groupe

À venir

Soutenance n°3 — Présentation

À venir

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